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「明日方舟」空弦实战评测,技能数值具体分析

100次浏览     发布时间:2025-04-08 00:04:26    


抽取建议:

能天使已经精二的玩家,推荐不抽,等新年的限定池

没有能天使或者不打算练能天使的玩家,推荐抽取,空弦的清中低甲能力和对空能力都是超一流的(话说不想练能天使的玩家会想练空弦?)

没有练能天使但是练了灰喉蓝毒等其他对空狙击的玩家,推荐抽取,空弦和5星狙击的强度有质的差距(希望军械库东没有伤害过你)


技能输出和实用情况

一技能

不推荐专精

本来期待会是一个蓝毒一技能的完全上位,没想到机制有点难受。首先是额外选择的目标,只能在攻击目标半径1. 5格的圆内选择,但是可以打到攻击范围之外的敌人;会优先选择离攻击目标最近的三个单位。

这样的索敌机制,让空弦不适合同时处理2路的敌人。再就是专精收益不高,专三之后消耗才能从4→3,比蓝毒的3→2收益低,这算是为了天赋做出了牺牲;对主目标的伤害仅仅从200%提升到了230%,对次选目标的伤害从150%提升到了180%,相对提升高一点。

按伤害打满(次次攻击4个目标来算)

7级dps为1344,专三dps为1860

仅额外攻击一个目标时

7级dps为1004,专三dps为1192,总提升只有18%

二技能

推荐专精,资源多可以考虑优先专二

首先是机制

每次弹射会以当前被弹射的目标为中心,在1. 5半径的圆内弹射向最近的敌人,并且不会选择已经攻击过的目标,可以弹射至空弦攻击范围外的敌人。

当第一目标范围内无其他单位时,第一目标会受到5次伤害,每弹射一次减少一次伤害次数,类似惊蛰伤害(例如:有3个目标abc,空弦正在攻击a,伤害顺序为a5次伤害→b4次伤害→c3次伤害

地面单位与飞行单位可以互相弹射(我懂了,空弦的索敌范围是个没有高度限制的圆柱体对吧)

回转方面,算上天赋的效果,这个技能持续接敌的情况下,7级的技力相当于9点,专三相当于7点。不接敌的情况下,7级的技力相当于30,专三相当于22.5点

按持续接敌来算

对单持续dps,7级为1030,专三为1240

对单爆发,7级为7416,专二为12051,专三为12918

对3持续dps,7级为1606,专三为2101

对3爆发,7级为17798,专二为28922,专三为31147

对5持续dps,7级为1854,专三为2472

对5爆发,7级为22248,专二为36153,专三为38934

可以明显发现,持续接敌的情况下,二技能的清杂能力在一技能之上,就是老得点技能。(可以去看这个视频 BV19t4y1r7yd ,一二技能清杂的对比。)

由于技能为手动触发,并且可以储存,这样可以在低压波次存技能,然后留下用爆发来处理个别高威胁敌人,例如,爆鸽(丢雷的无人机),虚幻(丢冰雷的无人机,半血红刀,自爆虫,工蚁,幽灵,法术大师A2等。即使是成队的幽灵也可以很好的处理。

三技能

可以专精

没什么特殊机制,纯粹的输出技能,越纯粹就应该越暴力

回转非常快,20秒持续,15点初始技力,30点回转技力过载15s持续,20点初始技力,30回转技力。空弦持续接敌情况下,回转仅需不到22秒,初次释放技能也仅需11秒,循环和能天使几乎一致,还多了5秒输出时间

过载技能期间dps为5754,dph为775

扫射模式技能期间dps为4080,dph为873

空弦技能期间dps为5031,dph为838

由此可见,空弦的输出优势区间和能天使完全相同,都是低甲死神。

只不过空弦可以同时处理2个敌人,在清理杂兵时,避免了能天使单次伤害过于溢出,导致面对杂兵海时无法处理的问题(能天使清源石虫需要带攻速拐,空弦可以单清

对中低甲输出能力相当强,对怪海压力也不大,回转持续接敌时碾压能天使,并且可以手动使用,防止空大,对轴简单,吃拐率也非常高。

仅从对单来说,还是被能天使拉开了一倍的差距,不过考虑到实际上没什么甲不高,血量又极高的个别单位,空弦对多的效果完全不弱于过载,甚至更好发挥。比如人群中走来了一个闪盾,能天使就只能阿巴阿巴抛光了,空弦却可以依靠分叉的效果,移出足够的输出去清理周围的杂兵,防止漏怪(大盾堪称空弦专属充电宝,结实耐用)

从我的过图体验来看,空弦就是没有了漏怪和容易死抛大盾缺点的能天使,在持续接敌情况下,完全可以替代能天使的地位。


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