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这些游戏 值得你100h+ | Steam上有哪些值得购买的游戏(二)

100次浏览     发布时间:2025-04-02 07:14:34    

1、《艾尔登法环》

宫崎英高第一款开放世界魂游,可谓是老贼集大成之作。糅合了魂类游戏特有的难度曲线、叙事方式和战斗机制等等,加上开放世界的庞大地图与自由探索,光是尝试各类武器、战技都能让你的游戏时间轻松上百。

而游戏本身不乏各类宏大场景,例如群雄演武的拉塔恩之战、永恒之城虚伪的星空、逐渐崩毁的法姆亚兹拉以及群星交错的星星结局等等。当然了,由于本身游戏具备一定的难度,所以在推图的过程中难免会有大量的重复时间出现。但当自己经历这些以后战胜敌人,那种成就感也是不言而喻的。

2、《怪物猎人:世界》

因为在观看2018年TGA年度游戏串烧时听到了《英雄之证》这首BGM,于是便在去年下半年购入《怪猎世界》。相对于魂类游戏,怪猎的难度也不算低,甚至有部分怪物个人感觉难度会更高。因为每个怪的AI都比较复杂,招式实在太多了,加上不同的武器在应对不同的怪物展示出不同招式时也不一样,怪猎的上限确实高出不少。

特别是在进入了冰原之后,粪怪百出,一个比一个恶心,这时候才能体会到什么是真正的“坐牢”。像冰牙龙、冰呪龙、金狮子这种货色,三猫对于我来说已经是家常便饭了。到最后忍无可忍,只能请求天尊帮忙。

开启了聚魔之地以后,这款游戏真正杀时间的部分也到来了,经常一刷就是一下午,而且完全意识不到时间流逝。加上如果想练习不同的流派,这款游戏真的可以轻轻松松500+h。

3、《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》是我在steam上的第一款游戏,也是第一款全成就游戏。奥德赛是刺客信条“神话三部曲”系列的第二部,以孪生兄妹(姐弟)卡珊德拉/阿利克西欧斯为主角,伯罗奔尼撒战争时期的希腊为背景展开的一段史诗旅程。

当然了,游戏属于典型的“育碧罐头”,地图还原度极高,基本涵盖了整个爱琴海区域,同时也塞进了大量的支线任务、国战、海战以及佣兵等元素,极大程度上拉长了游戏时间。结果就是本体+两个DLC,我足足花了183个小时才达成了全成就。不过这也是在深度体验游戏的条件下,因为该作不管是画面还是剧情故事,都还是挺吸引我的。

确实也有不少人说,罐头游戏玩起来似乎没有什么意思。但如果你是一个追求画面并且对希腊神话与历史感兴趣的人,这款游戏绝对不会让你失望。

4、《赛博朋克2077》

和《巫师》系列一样,同为波兰蠢驴公司产品,游戏于2020年底发售,但我直到今年才入手。但不知为何,这款游戏并没有让我感觉十分惊艳。说是双线剧情叙述,可强尼·银手的剧情篇幅实在不多。战斗系统刚开始感觉比较有意思,特别是针对不同武器和流派的新鲜感,但时间长了以后便觉得乏味了。

进入到DLC“往日之影”后,也算增加了不少内容,包括新的武器、Relic技能点甚至是剧情结局等等,但同样没有特别吸引我的点。为了全成就,硬着头皮做完了所有的ncpd任务和支线任务,再去处理主线剧情。所以时长更多是因为处理游戏任务而增加,并非重复体验某项内容。不过,这也侧面说明了游戏体量庞大,可游玩内容还是很多的。

5、《只狼:影逝二度》

《只狼》可以说是我反复游玩最多的一款游戏了。该作于2019年发售,极高的游戏难度在当时也掀起一阵不小的热度,而后更是获得了那年的TGA年度游戏。

最开始接触《只狼》还是学习版,因为怕自己打不过会中途放弃。但是磕磕绊绊打完一周目之后就觉得,这游戏不入正真是太可惜了。不光是战斗时节奏紧密的打铁声,作为魂类游戏碎片化的剧情叙述,也让我忍不住想去深入了解游戏的每一处细节。

在经历了多周目,了解并熟悉所有Boss的招式之后,基本也都可以做到快速轻松的击杀。对比自己曾经初见他们时的苦难,不由得有一种自身变得更强了的成就感。每隔一段时间,我都会重新打开游戏,打几把Boss连战,听听打铁的声音,找找弹刀的手感。

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